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[Jeux Vidéo] X-Com Enemy Unknown, à l’image de son modèle; instantanément culte…

X-Com Enemy Unknown, voilà un nom qui doit faire frémir tous les passionnés de jeux de stratégie. J’avais déjà fait un long hiatus sur le jeu original, et pour résumer le tout, retenez que X-Com: Enemy Unknow (l’original) a juste été élu meilleur jeu PC de tous les temps par IGN (excusez du peu). Il y a quelques temps de ça, les gars de chez 2KMarin avaient annoncé avoir repris « la licence » en main, et tout le monde se demandait ce qu’ils allaient bien pouvoir faire de cette licence (non pas que 2KMarin soit un mauvais studio de développement… Bioshock 2 ça vous parle?? Mais il est vrai que c’est assez éloigné du jeu initial de Microprose). Les fans de la première heure ont rapidement été assez déçu quand ils ont vu que le X-Com de 2KMarin serait un FPS… Heureusement, 2KGames avait une botte secrète… Firaxis Game, le studio de Sid Meier, géniteur -entre autre- de la série Civilization. Oui, Firaxis Game allait avoir la lourde tâche de redonner vie à X-Com, le jeu de stratégie au tour par tour… Inutile de vous dire que j’attendais ce jeu avec impatience et qu’il a comblé toutes mes attentes…

Le Geoscape qui vous permet d’avoir une vue d’ensemble de la terre (vos bases, vos satellites, les OVNIS…)

Dans X-Com vous êtes au commande d’un projet visant à défendre la Terre et ses habitants face à une invasion extraterrestre. Les pays les plus influents du monde financent votre projet. Votre objectif: contrer les attaques aliens, et les faire dégager en vitesse de notre belle planète bleue. Pour cela le jeu se déroule en deux phases distinctes; une de gestion de votre base, de vos recherches et votre ingénérie, une autre où vous dirigerez vos troupes au tour par tour sur le terrain.

Vos troupes avant un assaut. Ici, juste avant la dernière mission du jeu, les personnages sont équipés d’armures que l’on obtient après plusieurs semaines de recherche… De même les armes sont issus de la technologie alien (plasma)

Les phases de gestion:

  • La recherche: phase fondamentale du jeu. Construisez des laboratoires, embauchez des scientifiques pour développer des technologies afin d’avancer dans votre lutte contre les envahisseurs. Vous pourrez développer de nouvelles armes pour vos hommes, vos vaisseaux, mieux connaître le fonctionnement des aliens etc etc. Tout ce que vous pourrez ramener de vos expéditions pourra servir à vos scientifiques; carcasses d’OVNI, cadavres d’aliens, ou encore…. alien captif. Oui vos scientifiques pourront (à condition que vous construisiez une enceinte de confinement) être en mesure d’interroger des aliens pour mieux les connaître. Bref ne sous estimez jamais ce secteur de la partie, et choisissez les bonnes technologies à développer.
  • L’ingénierie: vos ingénieurs sont eux aussi, une pierre angulaire du fonctionnement du projet X-Com. Ils sont chargés de construire des installations dans vos bases (laboratoire, atelier, générateur etc etc), ils seront aussi chargés de construire les nouvelles technologies que vos scientifiques mettront au point. Ils pourront aussi améliorer vos armes (augmenter les capacités de stockage de munitions par exemple).
  • La gestion de vos troupes: vos soldats devront aussi être managé, choisissez leurs aptitudes qu’ils leur permettront de jouir de capacités essentielles au combat. Plus tard dans la partie vous pourrez même développer des facultés PSY chez vos soldats.
  • Surveillance planétaire: Envoyer des satellites en orbite pour surveiller les quatres coins du globe. Faites attention un pays se sentant peu surveillé pourra se retirer du projet X-Com et ainsi retirer sa subvention… Conséquence catastrophique pour votre économie…
  • Equiper vos vaisseaux, construisez-en des nouveaux, rendez-vous au mémorial pour constater le nombre de victimes militaires survenues au cour de la guerre…

 

Vos satellites…:

Les phases d’action:

  • Un OVNI a été détecté par vos satellites, ne tardez pas, envoyez un intercepteur le dégommer pendant qu’il est encore temps.
  • Ca y est l’OVNI s’est crashé, le plus dur commence, envoyez vos troupes sur le terrain pour exterminer les aliens toujours vivants, en capturer vivants ou récupérer du matériel extra terrestre!
  • Une fois au sol, le jeu se déroule au tour par tour, vos personnage pourront se déplacer dans un périmètre limité et ne pourront tirer qu’une fois par tour (sauf s’ils ont des capacités spéciales leur permettant de tirer plusieurs fois par tour)
  • Utiliser le décor pour vous cacher, ne restez JAMAIS à découvert ou c’est la mort assurée!
  • Equilibrez votre escouade, 2 snipers, 2 sapeurs et un commando valent mieux que 5 commandos. Chaque classe de soldat a ses particularités, le sniper munis de son fusils longue portée fera des ravages à distances et en hauteur mais sera vulnérable et inefficace à courte distance…
  • Protégez vos hommes, il est tout aussi important de se débarrasser des aliens que votre troupe survive. En effet, vos soldats gagnent de l’expérience et des grades qui les rendront plus puissant sur le terrain! Inutile de vous dire que la perte d’un de vos soldat les plus gradés est une catastrophe, si ce n’est pas un Game Over assuré…
  • Les hommes blessés sur le terrain pourront être soignés sur place si vous équipez vos soldats de MediKit (que vous aurez du construire vous mêmes). S’ils sont blessés au retour d’une mission ils seront indisponible pendant plusieurs jours le temps de se refaire une santé… Prévoyez des hommes en réserve, il serait dommage de devoir faire face à une attaque d’une ville capitale comme Paris alors que vous n’avez plus d’homme à disposition…
Les aptitudes de vos soldats…

Les possibilités offertes par X-Com sont infinis, les cartes sont générés aléatoirement, l’intelligence artificielle des ennemis est plus que correcte (ils se mettent à couvert, vous contournent, élaborent des pièges). Là où Firaxis a fait fort c’est que le jeu ne triche jamais (ce qui n’était pas toujours le cas dans le jeu original, du moins certaines fois les unités contrôlées par l’IA avaient la fâcheuse tendance de dégommer vos hommes de manière très très très chanceuse). Si vous perdez vos hommes c’est parce que vous avez été imprudent et/ou que vous avez manqué de patience ou de réfléxion. X-Com est toujours juste (hormis quelques bugs).

L’assaut de la base alien…

D’un point de vue purement techniques, X-Com présente une copie propre, la direction artistique reprend celle du jeu original, le design des extra terrestres est sympa, vos troupes sont customisables etc… Les graphismes en eux mêmes n’ont rien d’exceptionnels mais permettent au moins d’avoir un jeu fluide sur PC (tourne parfaitement sur mon PC portable qui n’est plus vraiment taillé pour les jeux actuels). Je n’ai pas testé le jeu sur console, mais il paraît évident que le combo clavier/souris est plus adapté que la manette.

La bande sonore est très bonne, les bruitages notamment ceux des aliens sont très réussi! Les musiques savent créer une ambiance oppressante lors des missions et vous conforter dans vos élans héroïques quand en viendra le moment! Le jeu est entièrement traduit et doublé en français. Les doublages français sont correcte sans plus, la synchronisation labiale lors des cut scenes est, par contre, à la ramasse!

Pas la peine d’en faire des lignes et des lignes, vous l’aurez compris X-Com: Enemy Unknowest une véritable aude au jeu original. Firaxis Game a su moderniser le jeu, le dépouiller de ses lourdeurs (car il y en avait, notamment ce côté aléatoire lors des combats sans trop le faciliter, même si le jeu est quand même sensiblement plus

Débarquement sur site…

simple que le premier opus) et l’élever au rang de chef d’oeuvre du jeu de gestion. Instantanément culte pour moi, ce jeu mérite sa place dans la ludothèque de tout fan de jeu de stratégie et de jeux vidéo qui se respecte! X-Com est de retour et ça c’est une bonne nouvelle!

PS: Je n’ai pas parlé du mode multijoueur. Anecdotique pour moi. L’expérience X-Com se vit en solo.

[Collection] Lollipop Chainsaw Edition Premium Japonaise

Ca faisait un moment que j’ai reçu l’édition japonaise premium de Lollipop Chainsaw et je me suis toujours dis que je devais la bloguer, c’est désormais chose faite… Je vous renvoie vers mes impressions du jeu (que j’ai trouvé tout bonnement excellent, même si beaucoup trop court!).

 

 

Cette édition japonaise est à l’image du jeu; scintillant de milles feux! Un régal que je vous fais partager…

[Anime] Little Busters… En Anime… Enfin…

Little Busters

Souvenez-vous, je vous avais déjà fais un billet sur Little Busters – le jeu, que j’avais tout simplement adoré. Little Busters est à la bas un Visual Novel développé par Key (Air, Clannad, Kanon) qui a -comme toutes les productions Key- la facheuse tendance a vous donner la larme à l’oeil. Le VN ne faisait pas exception et je n’ai pas pu retenir mes larmes en le terminant.

Bref, j’attendais toujours fébrilement que ce VN soit converti en anime, c’est désormais chose faite grâce au studio J.C. Staff… J’aurais préféré que ce soit Kyoto Animation qui s’en charge (déjà en charge de Air, Kanon et Clannad) mais bon tant pis! Le premier épisode est disponible depuis cette semaine, les prochains devraient suivre très bientôt.

Little Busters raconte l’histoire d’un groupe d’amis d’enfance qui vivent leur dernière année ensemble avant de quitter le lycée. Chaque personnage ayant une histoire personelle plus ou moins complexe. Pour l’histoire je sais que ce sera un régal, connaissant le jeu, pour le reste à voir. Le premier épisode est sympathique mais pour être honnête j’espérais mieux. A surveiller donc!