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Resident Evil 7, le point sur les rumeurs…

Resident Evil a toujours été une licence que j’ai tenu haut dans mon cœur de joueur, c’est pourquoi l’approche de l’E3 2014 me met en ébullition, car la probabilité de l’annonce d’un nouveau Resident Evil canonique (comprenez Resident Evil 7) est du domaine du possible. Petit point rapide sur ce qui se dit sur la toile.

  • Le développement de ce nouveau Resident Evil aurait commencé alors que Resident Evil 6 était à peine sorti soit en novembre 2012. Cette info est née de la fiche Linkedin de Karen Brakenridge qui aurait travaillé comme costume designer sur « Resident Evil 7 » de novembre 2012 à Janvier 2013. House Of Moves est une boîte ayant déjà travaillé sur Dead Space 2 ou Gears Of War 3. La rumeur est donc potentiellement valable, d’autant qu’après la fuite, le profil en question aurait mystérieusement disparu.
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  • La série est en pleine crise identitaire, tiraillée entre deux orientations. La première trilogie; résolument survival horror, et la seconde trilogie; résolument action. Les communiqués presse de Capcom sur le sujet sont restés assez clairs: Capcom a entendu les critiques des joueurs quant à l’orientation trop action de la franchise et un retour aux sources est clairement à l’ordre du jour (des références à The Last Of Us et la dernière itération Tomb Raider ont été cité pour exemple). Rappelons tout de même, que Capcom avait déjà sorti ce leitmotiv pour Resident Evil 6 avec le résultat que l’on sait. Ceci étant, comme en atteste ce document, Capcom semble avoir vraiment étudié la question.
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  • Aux yeux des fans, c’est l’opus Resident Evil Revelations qui aurait convaincu le plus de monde, une ambiance survival horror claire avec un peu d’action. Il n’est pas exclu que Capcom n’annonce pas Resident Evil 7, mais une sorte de « suite » à Resident Evil Revelations.
  • Le casting du jeu semblerait lui aussi se dessiner; ainsi Hunningan serait de retour. On le sait via le twitter de l’actrice; elle aurait participé à des séances de doublage pour une série qu’elle aurait déjà doublé. Hors vu son CV, la seule série où elle puisse encore doubler un personnage est… Resident Evil. Rajoutez à cela qu’elle aurait participé aux séances de doublages avec Matthew Mercer, qui n’est d’autre que le doubleur de….. Leon S. Kennedy (et qui dit Leon dit Ada).
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  •  Dans le même ordre d’idée, Ken Laly le cascadeur jouant habituellement Wesker a tweeté une photo de lui avec Reuben Langdon (le cascadeur de Chris Redfield) habillé en costume pour une séance de motion capture. Ceci impliquerait donc aussi la présence de Chris Redfield et Albert Wesker. Etant donné la fin de Resident Evil 5, on peut donc imaginer qu’il y ait des scènes flashback?
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  • D’autres nom de personnage ont été cité, mais sans réel preuve à l’appui; Barry Burton et Jill Valentine notamment. Disons que cela peut être crédible si on suppose que Chris et Wesker soient présent dans l’opus, il devient tout a fait envisageable que Jill le soit aussi. Quant à Barry, si ce personnage est particulièrement aimé des fans de la série il n’a jamais été vu ailleurs que dans Resident Evil premier du nom (et son remake, pour ne parler que des épisodes canoniques).
  • Il a été question fut un temps d’une exclusivité XBox One puis d’une exclusivité PS4, le plus probable étant une sortie sur les supports New Gen (PS4,XBoxOne et PC).

Voilà pour les rumeurs, plus ou moins fondées. En ce qui me concerne, je pense que l’E3 apportera quelque chose de nouveau pour Resident Evil, mais quoi? Je pense à un jeu centré sur Tricell, Jill et Chris, une suite à Revelation donc. Mais il va falloir encore un peu patienter pour en savoir plus. Je rappelle simplement que toutes les informations que vous pouvez lire ci dessus ne sont que des rumeurs. Capcom n’a JAMAIS officialisé ou parlé d’un nouveau jeu Resident Evil, même si il est fort probable que le jeu soit en développement; Resident Evil est la série la plus lucrative de Capcom (loin devant Street Fighter).

Resident Evil, une histoire de Beta…

Alors qu’une version revue et corrigée par des fans de Resident Evil 1.5 vient de fuiter sur le net, petit retour sur toutes les versions beta des épisodes canoniques de Resident Evil… Et vous allez voir, il y a beaucoup de choses très intéressantes!

Bio Hazard/Resident Evil: Beta 1 (1995)

La toute première version beta de Resident Evil, plus une démo technique qu’autre chose, on peut y voir Chris Redfield et Jill Valentine dans le manoir Spencer. Le manoir est sensiblement identique à celui que l’on connaît dans la version finale. Cependant il existe quelques plans de caméra différents (notamment dans la salle à manger), les monstres sont placés à différents endroits dans le manoir.

Cette vidéo est tirée de la démo technique de 1995 qu’un internaute de ResidentEvil.de a pu se procurer.

Il est intéressant de noter toutefois qu’il semblerait qu’il existe une version encore plus ancienne. Et tenez-vous bien, dans cette version, le jeu semblait jouable en coop! Et d’autres personnages existaient; ils ont ensuite été remplacé par Barry et Rebecca. A côté de cela, rajoutons qu’il était apparemment possible de changer d’arme sans passer par l’inventaire (un peu à la manière de RE5 et RE6!).

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Chris&Jill
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Au final Resident Evil deviendra le survival horror que l’on connaît avec une aventure solo uniquement…

Resident Evil 1.5

Avant Resident Evil 2, il y avait Resident Evil 1.5, celui qui devait officiellement être Resident Evil 2 mais qui ne restera qu’un projet avorté. Le jeu se passait bien à Raccoon City, et c’était toujours Leon qui était de service mais il était accompagné de Elza Walker qu’on ne retrouvera d’ailleurs jamais ailleurs que dans cette beta!

L’ambiance semblait beaucoup plus froide que sur la version finale de Resident Evil 2, les personnages semblaient eux aussi bien plus détaillés. On ne sait à l’heure actuelle pas exactement ni officiellement pourquoi le jeu a été abandonné alors qu’il était quasiment terminé (changement d’équipe de développement, problème technique, jeu trop violent (?)) en tout les cas cet opus continue à faire couler beaucoup d’encre virtuel sur le net à l’heure d’aujourd’hui. Preuve en est cette fuite sur internet (qui reste un build plus ou moins bricolé par des fans), qui donne un aperçu du jeu mais encore bien loin des images que l’on pouvait voir à l’époque dans nos magazines préférés!

Resident Evil 1.5
Resident Evil 1.5
Resident Evil 1.5
Resident Evil 1.5
Resident Evil 1.5

Des vidéos de gameplay circulent sur le Net, celle-ci compile toutes les phases connues issues de la version originale.

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Resident Evil 2

Resident Evil 2, le jeu tel qu’on le connaît a été présenté dans deux versions beta:

La première connue, montrait entre autre un personnage bien connu des fans de RE2; je veux naturellement parler de ce bon vieux Marvin!

Resident Evil 2
Resident Evil 2
Resident Evil 2
Resident Evil 2

 

 

 

La deuxième version est très proche de la version finale;

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RE2Beta

 

Resident Evil 3

C’est peut être le jeu dont on connaît le moins d’infos sur les versions beta, mais il existe quand même quelques petites choses intéressantes, notamment sur les scènes non jouable. Je vous laisse juger par vous même, on peut notamment remarquer un cliché où on assiste au retour des STARS après les évènements de Racoon City (NB:Barry est vivant).

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Re3Beta
Re3Beta
Re3Beta

Resident Evil 3.5

On entre dans le sujet plus qu’épineux de l’avant Resident Evil 4. Probablement le tournant de la saga… Clairement avant d’être le jeu d’action que l’on connait tous, Resident Evil 4 était juste terrifiant, plus proche d’un Silent Hill qu’autre chose… Il existe trois version principale, toute se passent dans une ambiance relativement glacial…

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RE4Beta
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Resident Evil 5

On sait qu’initialement Resident Evil 5 devait être différent en terme de gameplay; gestion de la déshydratation avec hallucinations, ambiance plus lourde… Finalement tout ce que l’on sait, on le tient d’artwork qui montrent que l’histoire initiale était un peu différente de l’histoire finale. Par ailleurs, certains décors font furieusement penser à Resident Evil 6.

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Resident Evil Zero

J’ai gardé Resident Evil Zero pour la fin. Cet opus était initialement prévu sur Nintendo64, et c’est donc tout naturellement que des visuels de cette version sont trouvable sur la toile. On y voit Rebecca dans le train (similaire à la version GameCube, les pixels en plus…)

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C’est ainsi que se termine ce tour d’horizon des betas de Resident Evil… Il en existe d’autres, je me suis arrêté à ces principaux opus… Quoiqu’il en soit ce petit billet est la preuve que la licence a été plus qu’utilisé (trop?) au fil du temps. Ceci étant on peut reprocher beaucoup de choses à Resident Evil (notamment aux derniers opus) mais aucun jeu n’a jamais été vraiment mauvais, c’est déjà un gage de qualité en soit. Ces nombreuses versions betas sont aussi la preuve que les différents réalisateurs ayant eu affaire à la série ont toujours fait de leur mieux pour obtenir le meilleur de ce qu’ils pouvaient faire… Décidément, une série pas comme les autres…

Source: http://www.biohaze.comhttp://www.resident-evil-beta.comhttp://www.resident-evil-beta.de/

[Jeux Vidéo] Resident Evil Revelations ou le killer-app de le 3DS?

J’avais acheté une 3DS il y a deux mois simplement en prévision de la sortie de Resident Evil Revelations… Oui je sais, mon état est grave… Etant grand fan de la série de Capcom, j’attendais avec impatience ce nouvel opus, même si ce Resident Evil n’était « qu’un » épisode non-canonique sur console portable. Il faut dire qu’hormis Code Veronica et Resident Evil Zero, les productions « dérivés » des Resident Evil (Gun Survivor, Outbreak etc etc) ne m’ont jamais emballé. En résumé pour moi Resident Evil c’est RE 1,2,3,4,5,Zero,Rebirth et Code Veronica. Basta, le reste je m’en fiche… Et bien je vais devoir ajouter à cette liste Resident Evil Revelations.

Chronologiquement parlant, cet opus 3DS se déroule entre RE4 et RE5, Chris et Jill bossent ensemble au BSAA (et Jill n’est donc pas encore porté disparu) et se retrouvent une fois encore confronté à une menace bactériologique (Pour rappel le titre officiel de la série est Bio Hazard, ce qui veut dire +/- déchet biologique… Cela n’a donc rien à voir avec Resident Evil en terme de traduction). Bref, de ce côté là c’est toujours un peu la même recette. Par contre cet opus innove pas mal dans la narration et le gameplay.

Côté narration, l’histoire nous propose d’incarner plusieurs personnages à tour de rôle de manière cyclique, Jill, Chris, Jessica, Parker… En plus d’incarner des personnages différents, l’action se déroule sur plusieurs endroits et à des moments différents, un véritable coup de fouet pour le rythme. C’est simple, on ne s’ennuie jamais, pas parce que l’action est omniprésente mais parce que le jeu se renouvelle constamment. Bref une véritable réussi de ce côté là! Le jeu est découpé en épisode, format qui convient parfaitement à un jeu nomade.

Côté gameplay, le circle Pad Pro (le fameux deuxième stick qui se « rajoute » sur la 3DS (moyennant finance) est INDISPENSABLE, je ne peux même pas imaginer y jouer sans; c’est comme jouer à la Wii sans Wiimote. Les plus réfractaires à Resident Evil 5 seront heureux d’apprendre que ça y est, on peut tirer en marchant. Ceci étant dit, on n’est pas dans Gears of War et les environnements sont assez étroit, et donc au final, on ne tire pas tant que ça en courant dans le jeu! A noter que l’on peut choisir d’opter pour une vue à la première personne pour viser ces adversaires (surtout utile sans Circle Pad Pro).Aux rayons des nouveautés, on peut également esquiver (j’ai beaucoup de mal à utiliser cette capacité d’ailleurs), customiser ses armes à volonté (je veux dire, que l’on peut augmenter les dégâts d’une arme transitoirement pour réutiliser cette amélioration sur une autre arme plus tard).

Jill en situation difficile (phase in-game, je précise)

L’ambiance qui émane du titre est phénoménal, en particulier pour la partie qui se passe à bord du Queen Zenobia (le navire). On se croirait vraiment dans le premier Resident Evil, et pourtant il y a une touche de nouveauté qui nous évite tout sentiment de déjà vu. Une totale réussite, on alterne entre les passages très tendu, orienté action et les autres beaucoup plus intimistes et flippant (seul dans un couloir avec les grincements du bateau et le bruit des vagues en toile de fond pendant que le tonnerre gronde.

Techniquement c’est la grande classe, la 3DS crache ses tripes et ça se voit. La 3D fonctionne bien, mais je ne l’active jamais, je suis toujours en train de me repositionner pour pas voire double. Graphiquement, on est presque au niveau de Resident Evil 5 (j’exagère un peu mais c’est ça).

Concernant la durée de vie, il m’a fallu un peu près 10heures pour finir la campagne en solo, ce n’est pas énorme, mais le potentiel de rejouabilité est élevé (mode New Game+, et Commando qui vous permet de faire des missions, sorte de mode Mercenaire évolué). En bref, un jeu court mais sur lequel on revient avec plaisir!

Les décors sont variés

Là où le bas blaisse, c’est l’histoire qui est globalement très pauvre, ne vous attendez pas à des révélations tonitruantes sur l’histoire de Resident Evil, il n’y en a quasiment pas; le titre est bien pompeux par rapport au contenu… Ceci étant dit, il existe pas mal de twist scénaristique qui sauront vous tenir en haleine sans forcément vous retournez sur votre siège! Par ailleurs si quelqu’un pourrait m’expliquer le lien avec le premier trailer d’annonce du jeu? Car je n’ai pas retrouvé cette scène dans le jeu et je suis très curieux de savoir le pourquoi du comment , j’imagine que comme tous les Resident Evil, cet opus a connu pas mal de bouleversement au cours de son dévelppement…

En résumé, ce Resident Evil est un INDISPENSABLE pour tous les fans qui se respectent, les autres trouveront là un vrai survival horror orienté action. Techniquement irréprochable, le jeu ne pêche que par son histoire qui fait encore trop série Z. Une véritable bouffée d’air pour la série qui ne laisse augurer que du bon pour le tant attendu Resident Evil 6!

PS: Jill, si tu lis ces lignes… « Jte kiffe trop grave » (Référence à Paris de Klapish)

PS2:Je ne parle pas du multi, ça ne m’intéresse pas… (non je ne troll pas, c’est juste que ça ne m’intéresse pas)

Le pack avec le circle pad Pro

 

[Jeux Vidéo] Resident Evil Zero

J’avais déjà parlé des « gros » épisodes de la fameuse série de survival de Capcom, mais je n’avais pas encore évoqué Resident Evil Zero. Il est vrai que ce n’est pas l’opus qui marquera le plus la saga, peut-être que cela est due au fait qu’il n’est sorti que sur GameCube (et sur Wii) quoiqu’il en soit il n’est pas forcément le premier épisode qui nous vient à l’esprit quand on évoque la saga… Et pourtant… C’est peut-être bien le dernier opus vraiment « Resident Evilesquien » de toute la saga.

Il faut déjà savoir qu’initialement Resident Evil Zero était prévu sur Nintendo64 (et oui, comme presque tous les Resident Evil, il aura connu un développement chaotique). Il faut dire que Resident Evil 2 avait déjà été porté sur Nintendo 64 dans une version quelque peu amélioré et la rumeur d’un nouvel opus sur la console de Nintendo se faisait insistante. La rumeur est assez vite confirmé et Capcom reconnaît bosser sur Resident Evil Zero sur Nintendo 64.

Images tirées de la version N64

Comme le titre l’indique, l’histoire se placera avant celle racontée dans Resident Evil et nous expliquera comment l’équipe Bravo a attéri dans le manoir Arklay et comment Rebecca a survécu.

D’un point de vue technique, le jeu initialement prévue sur N64 sera finalement porté sur GameCube, en fait, le jeu reste le même, il subit juste un relifting, mais la principale innovation du jeu reste la même: la coopération.

En effet Resident Evil Zero sera le premier jeu à introduire un deuxième personnage jouable en alternance, mais on ne peut pas vraiment parler de coopération à la façon d’un Resident Evil 5. En fait le joueur a le choix de switcher entre Rebecca et Billy, l’un des personnages pouvant aider l’autre et vice et versa… Concrètement ce système n’apportera pas grand chose, même si c’est une curiosité à part entière, elle avait au moins le mérite de ne pas dénaturer l’ambiance de Resident Evil (on ne peut pas forcément en dire autant de Resident Evil 5).

Comme je le disais plus haut, ce qui fait la force de ce Resident Evil Zero (et je dis ça surtout à posteriori) c’est que c’est probablement le dernier a vraiment avoir une ambiance similaire à Resident Evil premier du nom! Le fait de rester sur le modèle décor en 2D/ personnage en 3D y est peut-être pour quelque chose, mais on retrouve cette ambiance feutré, sorte de mélange entre le gothisme et le rustique assez caractéristique du manoir de Resident Evil premier du nom. Les décors sont chaleureux mais rendus parfaitement glauque du fait de la bande sons et du contexte.

Assurément pas mon Resident Evil préféré mais pas le plus dégeulasse non plus! A recommander pour tous les fans de la saga!

[Jeux Vidéo] Le Survival Horror cherche son leader?

S’il est indéniable que Bio Hazard (Resident Evil chez nous) est une licence commerciale et une véritable poule aux oeufs d’or pour Capcom, il faut bien admettre qu’elle est aussi une série fondatrice d’un genre aujourd’hui moribond: le survival horror. Resident Evil avait su à l’époque de sa sortie créer un ouragan dans le monde du jeux vidéo, créer une ambiance horrifique et immersive tout en proposant un gameplay innovant (pour l’époque) avec des petites astuces qui contribuaient encore plus à l’immersion (les coffres, les points de sauvegardes en forme de machine à écrire et ruban encreur…).

A l’heure d’aujourd’hui il est sûre que Resident Evil n’est pas LE jeu le plus effrayant qui existe mais il faut lui concéder une chose, sans lui tous les autres survival n’existeraient pas (ou du moins seraient bien différents). Pourtant aujourd’hui, il faut bien reconnaître que le genre est plutôt… Absent? Resident Evil, lui même n’est plus un survival horrror, mais un (bon) TPS vaguement horrifique. Fini le temps du manoir perdu dans la forêt de Racoon City, fini le manque de munition, le stress de savoir si l’on va survivre jusqu’à la prochaine salle de coffre. Le problème en soit, n’est pas que Resident Evil ait changé d’orientation, le problème c’est surtout qu’aucune licence n’a réussi à reprendre le flambeau à bras le corps… Le survival horror n’a plus de leader.


Certains évoqueront Silent Hill; Silent Hill 5 est un bon titre (difficile de le nier) mais n’a ni la carrure d’un Resident Evil, ni la fulgurance artistique d’un Silent Hill 2. Les derniers autres opus de la franchise sur les consoles portables ou sur Wii sont de bonnes factures, voire même excellents mais n’ont pas suscité l’engouement nécessaire pour entraîner une nouvelle vague dans l edomaine. Alors on peut toujours espérer que le prochain Silent Hill sur console de salon soit à la hauteur, je n’y crois pas vraiment malheureusement (tout juste sera-t’il de la taille de Homecoming).

Après d’autres franchises existent comme celle des Project Zero (réellement flippant pour le coup) ou encore la série des Sirren (dernier opus en date sur PS3, très réussi mais « trop » japonais pour avoir un impact significatif sur le marché). Il existe aussi des OVNIS; Rule Of Rose, D ou le très récent Amnesia: The Dark Descent (FPS horrifique où vous ne possédez aucune arme) que je vous recommande chaudement, mais là encore, rien qui ne puisse littéralement porter le marché. A croire que les gros éditeurs sont plutôt frileux à miser sur des projets purement horrifique, à croire que les joueurs ne marcheraient pas (c’est peut-être le cas). Dommage.

J’allais presque oublier de parler d’Alan Wake. Titre exclusif à la XBox360, les références à Stephen King sont plus qu’évidente et clairement, c’est probablement le meilleur jeu horrifique de cette génération de console, même si, je dois avouer que je n’ai pas non plus étais tenu en haleine durant tout le jeu, d’ailleurs je n’ais même pas eu envie de télécharger le dernier DLC. Je finis par me dire, une fois encore, que c’est moi qui change. Ou peut-être que, forcément après avoir jouer à tellement de jeu et bien que pour me foutre les chtons c’est plus difficile.

Le pire c’est que même l’association Shinji Mikami (Resident Evil)+ Akira Yamaoka (Silent Hill) va accoucher d’un Shadow Of The Damned qui s’annonce être un bon jeu d’action mais clairement pas un jeu d’horreur à ambiance. Tant pis. Le futur du survival horror s’annonce sombre (et pour le coup ce n’est pas bon signe), l’espoir reste permis avec Resident Evil 6 qui devrait revenir aux fondamentaux (mais bon, les promesses…). Tout ceci est d’autant plus frustrant que la peur est pourtant bien présente dans les jeux vidéos, ici et là, de temps en temps, mais l’action prend presque toujours le dessous, comme pour éviter un excès interdit. Si quelqu’un a une raison à cet état de fait, je suis preneur, car vraiment, je n’y comprends rien.

[Précommande] Jill Valentine by Hot Toys

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La nouvelle figurine Hot Toys tiré de la franchise Resident Evil vient d’être dévoilé; il s’agira de la belle Jill Valentine (version BSAA). En fan absolu de la demoiselle, je ne pouvais pas résister à la tentation. Attention cependant, les réservations commenceront le 29 avril en passant par la newsletter Sideshow. Premier arrivé… Premier Servi… Et oui, c’est le jeu ma pauvre Lucette…

Plus d’infos par ici.

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[Présentation Vidéo] Lost In Nightmares – Resident Evil 5

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Chris et Jill sont dans un manoir… Rien que cette petite phrase doit faire frissonner la plupart d’entres vous! Lost In Nightmares vous permet de revivre le temps d’une toute petite heure une courte aventure en compagnie de Jill Valentine et Chris Redfield dans un des manoir de Spencer.

Au menu, de la nostalgie essentiellement. A conseiller au fan surtout… Pour les autres, probablement que tout cela présente moins d’intérêt!


Lost In Nightmares – Resident Evil 5
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[Collection] Bio Hazard The Darkside Chronicles Collector’s Package (Japan Edition)

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Aujourd’hui je suis fier de vous présenter l’édition collector japonaise de Resident Evil The Darkside Chronicles sur Wii. Pour bref rappel, The Darkside Chronicles vous propose de revivre les péripéties  de Léon, Claire, Steve, Chris et Krauser en revisitant Resident Evil 2, Resident Evil Code Veronica et une aventure totalement inédite se situant chronologiquement juste avant Resident Evil 4. En France nous n’avons pas eu droit à une édition collector, ce qui est bien dommage. Forcément en grand fan de la série je me suis procuré un exemplaire de l’édition japonaise. Je ne regrette pas mon achat!

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L’édition est présentée dans une jolie boîte cartonnée (avec un très joli artwork) et contient le jeu Wii (le même que la version Européenne, mais ne fonctionnant évidemment que sur une Wii Japonaise), mais surtout deux disques inédit. Le premier: The Darkside Symphony contenant la soundtrack du jeu (excellente soit dit en passant) et un DVD: The Darkside Flashback contenant les spots publicitaires du jeu mais aussi les spots publicitaire de BioHazard (le remake GameCube), Biohazard 4, BioHazard 0 et 2 clips de The Umbrella Chronicles (le premier opus exclusif à la Wii).

Ci-joint un screenshot du menu du DVD: Darkside Flashback. Menu austère certes, mais le contenu est bien là. J’ai cherché mais je n’ai pas trouvé de bonus caché, si quelqu’un a des infos de ce côté là je suis preneur!

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Peut-être pas le collector le plus exceptionnel concernant la série horrifique de Capcom, mais clairement pas le moins intéressant non plus (en tous cas, en France, j’aurais bien aimé le trouver dans les étalages…)

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[Présentation Vidéo] Bio Hazard Version PsOne et GameCube

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Je vous avoue que sur ce coup, j’ai plus voulu me faire plaisir à moi-même qu’autre chose… Mais bon, si vous avez du temps à perdre ou si vous êtes nostalgique, cette vidéo est pour VOUS! Au menu, BioHazard le premier du nom sur PSX et Resident Evil version GameCube!


Resident Evil/Resident Evil Remake PSOne/GameCube
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