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[Retrogaming] X-Com: UFO Defense

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Développé par Microprose et paru en 1994, X-Com: UFO Defense vous propose d’être à la tête de l’organisation multinationle X-Com crée en vue de protéger la Terre d’une invasion extra-terrestre. L’histoire de X-Com se situe en 1998, des témoignages émanant des 4 coins du globe font état de phénomènes surnaturels; OVNI, enlèvements extraterrestres, expérimentations et autres actes tous plus sordides les uns que les autres. Les nations du monde entier se mettent donc d’accord pour lutter contre cette menace extra-terrestre de plus en plus importante. Ainsi naît l’unité de comba Extra-terrestre: X-COM.

X-COM est probablement pour moi un des jeux les plus addictifs existant, l’essayer c’est l’adopter. En fait le jeu se scinde en 2 parties bien distinctes…

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D’abord, le Geoscape, sorte de map-monde, il vous permet de visualiser la Terre dans son ensemble. Lors du début d’une partie vous décidez d’implanter une première base où vous le souhaitez. Vous commencez par y installer des habitations, des entrepôts, des laboratoires, des ateliers et autres centres de détentions… Chaque bâtiments vous permet d’avoir accès à des capacités particulières. Les laboratoires (une fois que vous aurez recruté des scientifiques) vous permettra de faire des recherches sur de nouvelles technologies (armes, moyen de défence, système radar) mais aussi de mieux connaître les extra-terrestres (différentes espèces, points faibles, origines). Les ateliers (à condition de recruter des ingénieurs) vous permettront de construire à votre propre compte des armes ou instruments que vous ne pourrez pas vous procurez autrement.

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La 2ème partie du gameplay découle de la 1ère. Une fois votre première base installée vous disposez de deux intercepteurs (pour intercepter des ovnis en pleins vols) et un vaisseau de transports de troupes vous permettant d’envoyer des troupes sur un site de crash d’ovnis ou dans une base alien. Concrètement une partie classique se passe de cette manière: votre radar détecte un OVNI, vous envoyez un intercepteur pour tenter de le faire crasher et ensuite vous envoyez une troupe d’infanterie sur le lieu du crash pour éliminer les aliens restants et récupérer du matériel alien pour mener à bien vos recherches.

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Une fois vos troupes débarqués au sol, le jeu se transforme en jeu de stratégie au tour par tour. Au préalable vous aurez pris soins d’équiper vos troupes en armures, armes à feu ou autres accesoires (diode pour les missions de nuits, grenades, matraque électriques). La mission sur le site du crash se termine quand tous les aliens sont éliminés (ou capturé vivant: information capitale, une fois que vos scientifiques seront capables de communiquer avec les aliens, il sera impératifs de capturer vivant des généraux aliens pour les intérroger). Si vos hommes sont tous éliminés, la mission est un échec, vous perdez vos hommes (biensûre) mais aussi tout votre armement et le vaisseau qui a servi au transport de troupes (en gros, ça fait mal).

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A la fin de chaque mission vous êtes évalué selon plusieurs critères: aliens tués, agents décédés au combat, civils tués, éléments aliens récupérés etc… Ainsi à la fin de chaque mois, une évaluation mensuelle vous ait remise, et chaque pays décide ou non de continuer à subventionner le projet X-Com. Concrètement si votre activité est très forte en Europe les pays européens auront tendance à vous donner de plus en plus d’argent au fil des mois. Mais si vous n’agissez que très peu sur le territoire américain, le gouvernement américain pourrait dans un premier temps diminuer ses subventions envers vous, et au pire si vraiment vous négligez ce continent, les autorités américaines pourraient décider de collaborer avec les aliens (conséquence catastrophiques car non seulement les attaques aliens seraient de plus en plus dur à gérer, mais en plus le gouvernement américain ne vous subventionnerait plus… Gros trous dans le budget en perspective). La partie s’arrête quand vous n’avez plus assez de subventions pour exister (et ça peut arriver très vite…)

Le système est parfaitement léché, et il faudra être fin économe pour ne pas se retrouver en déficit rapidement. Le but ultime de la partie est de localiser la planète de provenance des aliens et y envoyer une troupe pour détruire le QG central des aliens. Tout ça ne se fait pas en deux temps, trois mouvements; il faudra former vos hommes (qui gagnent de l’expérience au fur et à mesure des missions), avoir une technologie adapté (fusil plasma, vaisseau de combat amélioré par la technologie alien, armure en alliage alien etc etc). Cette ultime mission où vous enverrez vos troupes sur la planète alien revêt un caractère épique; la préparer vous demandera tellement d’argent, de temps, de recherches et de ressources humaines que si vous la loupez, vous êtes foutus… EPIQUE je vous dis!

Le jeu aura connu des suites et des adaptations sur Playstation One. Le meilleur épisode de la série étant à mon sens celui-ci à savoir le premier. A noter que le soft sur Playstation One a été renommé X-Com: Ennemy Unknow. Pour info le jeu est dispo sur Steam pour 5€… A ce prix vous auriez tord de vous en priver!